אפשרויות
רמת קושי
✔︎מתחיל
✔︎בינוני
✔︎מתקדם
✔︎על-אנושי
✔︎חוצני
✔︎מותאם אישית
רוחב:
גובה:
מוקשים:
יצירת לוח
✔︎אקראי לחלוטין
✔︎ניסיון ראשון בטוח
✔︎אינטלקט טהור
אפשרויות אחרות
✔︎אפשר סימן שאלה
✔︎אפשר נטרל
✔︎כפתורי היפוך

גודל תצוגה (%):
   אישור   
 
ביטול
סטטיסטיקה
בחר סוגי משחק
✔︎אקראי לחלוטין
✔︎ניסיון ראשון בטוח
✔︎אינטלקט טהור
✔︎משחק בסיוע
 
 
בחר רמת הקושי
✔︎מתחיל
✔︎בינוני
✔︎מתקדם
✔︎על-אנושי
✔︎חוצני
✔︎מותאם אישית
התוצאות שלך
מספר המשחקים ששיחקתזמן כוללהמשבצות נחשפו  
ניצחונות:---אחוז ההצלחה:-
הפסדים:---הזמן הטוב ביותר:-
המשחקים שננטשו:---תאריך:-
סך הכל:---
איפוס
 
סגור
עזרה

עשו לנו לייק בפייסבוק! אתם תמיד יכולים לכתוב את השאלה שלכם שם.

 

אודות שולה המוקשים (Minesweeper)

שולה המוקשים

המקורות של שולה המוקשים הם כבר בשנות ה-60 של המאה ה-20, כאשר המשחקים הקודמים שלה שיחקו במחשבי מרכזי. שולה המוקשים הפך לפופולרי בשל ההפצה שלו עם מערכת ההפעלה מיקרוסופט ווינדוס. זה הופיע לראשונה בווינדוס 3.1 כדרך לעזור למשתמשים ללמוד ולתרגל את הלחצן הימני של העכבר. הגרסה של שולה המוקשים לנגד עיניכם (שולה המוקשים באופן מקוון) תוכננה עבור אנשים שרוצים לשחק את המשחק בדפדפן האינטרנט ושלא אוהבים את ההיבט האקראי של המשחק. אם אתם רוצים לשחק את שולה המוקשים במחשב ווינדוס שלכם, אתם יכולים להוריד את שולה המוקשים של מיקרוסופט מחנות מיקרוסופט. אתם יכולים גם לקרוא עוד על שולה המוקשים בויקיפדיה או לבקר בשרשור שולה המוקשים ברדיט (באנגלית). אבל הכי חשוב, אנחנו ממליצים לכם לקרוא את ההקדמה שלנו לשולה המוקשים. אם אתם מעוניינים, תוכלו לקרוא גם על אליפויות שולה המוקשים.

כללי המשחק

המשחק מתחיל עם לוח של משבצות מכוסות. חלק מהמשבצות מסתירות מוקשים מתחתיהן. השחקן צריך לחשוף את המשבצות שאין להן מוקשים מתחתיהן ולסמן את אלו שכן. אם השחקן חושף משבצת עם מוקש, מפסידים המשחק. אם למשבצת לא מכוסה אין מוקש מתחתיה אבל יש כמה מוקשים במשבצות הסמוכות, המשבצת הזו תציג מספר מוקשים שנמצאים בשמונה המשבצות שמסביב. על סמך המספרים הללו, השחקן צריך להסיק היכן בדיוק נמצאים המוקשים. מטרת המשחק היא לגלות את כל המוקשים באמצעות חשיפת כל המשבצות שאין להן אותם.

אפשרויות ותכונות

רמת קושי – ישנן חמש הגדרות קבועות מראש זמינות: מתחיל (9 × 9 משבצות ו-10 מוקשים), בינוני (16 × 16 משבצות ו-40 מוקשים), מתקדם (30 × 16 משבצות ו-99 מוקשים), על-אנושי (50 × 50 משבצות ו-500 מוקשים), וחוצני (100 × 100 משבצות ו-2000 מוקשים). השחקן יכול גם לבחור גודל לוח מותאם אישית. אין הגבלה תיאורטית על מספר המשבצות או המוקשים של הלוח המותאם אישית. עם זאת, לוחות גדולים יותר נוטים להאט את המשחק ולוחות גדולים מאוד עלולים לגרום להתנהגות לא יציבה של דפדפן האינטרנט שלכם. הניסוי באחריותכם בלבד.

יצירת לוח – ישנם שלושה סוגים של יצירת לוחות. יצירת לוח אקראי פשוט ממקם את המוקשים באופן אקראי. יצירת "ניסיון ראשון בטוח" ממקם מוקשים באופן אקראי, אלא שהוא לא מציב מוקשים ברדיוס של המשבצת אחד מהמקום שבו השחקן התחיל את המשחק. "אינטלקט טהור" יוצר לוח בצורה כזו שיהיה ניתן לפתרון באופן דטרמיניסטי. כלומר, בכל שלב במשחק, לא תצטרכו לסמוך על המזל. כל מה שאתם צריכים לעשות זה להשתמש בלוגיקה, ואם אתם עושים את זה טוב יש לכם 100% סיכוי לפתור את המשחק. "אינטלקט טהור" אינו זמין אם יש בעיות בחיבור האינטרנט שלכם.

כפתורי היפוך – זה הופך את המשמעות של לחיצה שמאלית ולחיצה ימנית אם אתם משתמשים בעכבר והקשה ומחזיקים אם אתם משתמשים במכשיר מגע. זה נועד בעיקר לשחקנים מהירים במכשירי מגע שאינם רוצים לחכות לזמן הנדרש להחזקה.

סימן שאלה – עם אפשרות זו תוכלו לסמן משבצות שאתם לא בטוחים לגביהם בסימן שאלה. שחקנים מקצועיים שמשחקים מהר מאוד יעדיפו שתכונה זו תהיה מושבתת מכיוון שהיא מאטה אותם.

נטרל – אפשרות זו מאפשרת לכם לשרוד גם אם תחשופו מוקש. ברגע שזה קורה, המוקש מהבהב ויש לכם שלוש שניות לסמן אותו, אחרת מפסידים את המשחק. הפעלת נטרול אפילו לזמן קצר במהלך המשחק נחשב כ"עזר".

רמז – רמז מציין משבצת שיש לחשוף או לסמן בהתחשב במצב הנוכחי של הלוח. המנגנון שיוצר רמזים אין לו גישה למשבצות מכוסות. הוא יודע רק כמו השחקן ומניח שהמשחק שוחק עד כה בצורה מושלמת וללא דופי. לפיכך, הרמז יהיה שגוי אם יש כמה משבצות מסומנות בטעות על הלוח. כמו כן, הרמז לא ייווצר אם אין שום דבר שהשחקן יכול לעשות מלבד בחירת פעולה אקראית. מכאן, הרמזים תמיד מובטחים לעבוד רק עם סוג ה"אינטלקט טהור" של לוח. שימוש ברמז, אפילו ללא הצלחה, נחשב כ"עזר".

לרמות – השחקן יכול פשוט לרמות ולחשוף משבצת או לסמן אותה, תלוי אם יש או אין מוקש מתחתיה. זה גם נחשב כ"עזר".

משחק בסיוע – המשחק נחשב לסיוע אם השחקן השתמש באחד מהעזרים שהוזכרו לעיל. סטטיסטיקה של משחקים בסיוע נשמרת בנפרד.

שמור משחק – כדי לשמור משחק פשוט סגרו את הדפדפן שלכם. בפעם הבאה שתפתחו את אתר שולה המוקשים באופן מקוון, מצב המשחק ישוחזר.

בקרת משחק

עכבר בלבד:
  • לחיצה שמאלית על משבצת כדי לחשוף אותה.
  • לחיצה ימנית על משבצת כדי להחליף את הדגל/סימן שאלה.
  • לחיצה שמאלית ולחיצה ימנית בו זמנית על מספר כדי לחשוף את כל המשבצות מסביב כל עוד כל המוקשים מסביב להא סומנו.
מכשירי מגע:
  • הקשה על משבצת כדי לחשוף אותה.
  • הקשה על מספר כדי לחשוף את כל המשבצות מסביב כל עוד כל המוקשים מסביב להא סומנו.
  • החזק משבצת כדי להחליף דגל/סימן שאלה.
   עכבר ומקלדת:
  • לחץ על F2 למשחק חדש.
  • לחץ Esc כדי לסגור תיבת דו-שיח.
  • לחץ על "+" כדי להגדיל.
  • לחץ על "-" כדי להקטין.
  • רחף את העכבר מעל משבצת והקש Enter כדי לחשוף אותה.
  • רחף את העכבר מעל משבצת והקש על רווח כדי להחליף את הדגל/סימן שאלה.
  • רחף את העכבר מעל מספר ולחץ על מקש רווח כדי לחשוף את כל המשבצות מסביב כל עוד כל המוקשים מסביב להא סומנו.
  • לחץ על "h" לקבלת רמז.
  • רחף את העכבר מעל משבצת ולחץ על "c" כדי לרמות.

דירוג

בבקשה לדרג את המשחק:

4.8 ★ (5040 הצבעות) הדירוג שלך: נוראנמוךרגילטובטוב מאוד

פרטי יצירת קשר

אתם יכולים לשלוח לנו מייל לכתובת contact@שולה-המוקשים.com עם כל שאלה, תלונה, מחמאה או הערה שתתקבלנה בברכה.

משחק זה נוצר על ידי חברת Simiade. כך תוכלו ליצור איתנו קשר:

Simiade
Adam Narkiewicz
Plac Bankowy 2
00-095 Warszawa
פולין
+48 728235409
contact@simiade.com
https://simiade.com/


© 2017-2024 simiade.com. כל הזכויות שמורות.

סגור
סגור

שתפו את ההצלחה או התסכול שלכם בפורום הקהילה של שולה המוקשים.